Šifra: JR-MLADI25
Vodja: dr. Stanislav Avsec
Obdobje trajanja od 1. 3. 2025 – 31. 10. 2026
Projekt Univerze v Ljubljani, Pedagoške fakultete, se osredotoča na krepitev digitalnih kompetenc mladih ter spodbujanje zanimanja za naravoslovne in tehniške poklice. Z interdisciplinarnim pristopom združuje strokovnjake s področij tehnike, tehnologije, umetne inteligence in izobraževanja. Cilj projekta je oblikovati učne modele in izobraževalne programe, ki temeljijo na izkustvenem učenju, sodelovalnem reševanju problemov in projektnem delu. S tem želi projekt omogočiti mladim, da razvijejo ustvarjalnost, logično mišljenje in razumevanje tehnoloških procesov, hkrati pa premagujejo stereotipe o tehničnih poklicih.
Projekt vključuje tudi poseben poudarek na dostopnosti in enakosti vključevanja – izobraževanja bodo prilagojena različnim skupinam udeležencev, vključno z osebami z oviranostmi in pripadniki avtohtonih narodnih skupnosti. Izvajala se bodo tako fizično kot spletno, z uporabo sodobnih digitalnih orodij in interaktivnih metod. V okviru projekta bodo izvedena izobraževanja za učitelje, asistente, raziskovalce, dijake in študente, potekala pa bodo med 1. marcem 2025 in 31. oktobrom 2026

Projekt obsega izvedbo izobraževalnih delavnic:
Izobraževalna delavnica je 22-urni program za mladostnike, namenjen razvijanju digitalnih kompetenc skozi praktično delo z robotiko, programiranjem in umetno inteligenco. Udeleženci se postopno seznanijo z osnovami algoritmov, digitalnih vhodov in izhodov, programiranjem v jeziku C++ ter delovanjem nevronskih mrež, pri čemer vsebine temeljijo na izkustvenem, problemskem in projektnem učenju. Program povezuje fizično sestavljanje in programiranje robotov z razumevanjem digitalnih procesov ter vključuje podporo umetno inteligentnega tutorja, ki omogoča individualizirano učenje in sledenje napredku. Zasnova je usklajena z evropskim okvirom digitalnih kompetenc DigComp 2.2 ter spodbuja kritično, ustvarjalno in odgovorno uporabo sodobne tehnologije.
Izobraževalna delavnica je 24-urni program, namenjen praktičnemu usposabljanju za uporabo umetne inteligence v izobraževalne namene, zlasti v vlogi UI tutorja. Udeleženci skozi preverjanje predznanja, uvod v umetno inteligenco, programiranje v Pythonu, razvoj naprednejših tutorjev z vizualnimi orodji, hekatlon in refleksijo postopno razvijajo razumevanje delovanja, uporabe in etičnih vidikov umetne inteligence v pedagoškem kontekstu. Program temelji na izkustvenem in projektnem učenju, vključuje frontalno razlago, vaje po korakih, individualno in skupinsko delo ter mentorsko podporo. Uporabljena so orodja, kot so Python, različni LLM-ji dostopni prek API-jev, n8n, ChatGPT, NotebookLM in Supabase. Udeleženci samostojno ustvarjajo in preizkušajo UI tutorje v simuliranih učnih situacijah ter tako pridobivajo konkretne kompetence za uporabo umetne inteligence v izobraževanju. Izvedba v fizični obliki omogoča neposredno mentorsko podporo, sodelovalno delo in sprotno reševanje tehničnih izzivov.
Izobraževalna delavnica je 22 urni program za mladostnike, namenjen razvoju digitalnih kompetenc skozi praktično delo z elektroniko, programiranjem, strojnim vidom in modeli umetne inteligence. Udeleženci se postopno seznanijo z osnovami elektronskih vezij, krmiljenjem digitalnih in analognih vhodov ter izhodov, uporabo kamere s krmilnikom ESP32, brezžičnim prenosom podatkov ter procesom zbiranja in označevanja slikovnih podatkov. S pomočjo platforme Edge Impulse trenirajo preprost model strojnega vida in ga uporabijo na lastni napravi, kar jim omogoča izkušnjo celotnega razvojnega procesa umetne inteligence: od podatkov do delujoče aplikacije. Program temelji na izkustvenem, problemskem in projektnem učenju ter povezuje programiranje, elektroniko in umetno inteligenco v smiselne, avtentične izzive. Udeleženci s projektno nalogo razvijejo napravo, ki z uporabo UI rešuje resnični problem, pri čemer uporabljajo tudi podporo umetno inteligentnega tutorja za razumevanje tehničnih in etičnih vidikov delovanja UI modelov. Zasnova je skladna z evropskim okvirom digitalnih kompetenc DigComp 2.2 ter spodbuja kritično, ustvarjalno in odgovorno uporabo naprednih tehnologij.
Temeljni namen je identificirati dejavnike, ki spodbujajo razvoj teh veščin, in oblikovati tehnološko podprt, disciplinarno prenosljiv model, ki bo učiteljem v pomoč pri uvajanju pedagoških sprememb in razvoju inovativnih pristopov za kakovostno izobraževanje ter večjo pismenost učencev.
Projekt s programoma za mlade in mlade učitelje celostno krepi digitalno pismenost, zaupanje v tehnologijo ter zanimanje za naravoslovno-tehniška področja. Z izkustvenimi pristopi in praktičnim delom spodbuja aktivno, odgovorno in ustvarjalno uporabo digitalnih orodij, kar vodi v trajno digitalno samozavest ter dolgoročni vpliv na izobraževalno okolje. Projekt prispeva k krepitvi zaupanja v digitalne tehnologije s spodbujanjem osebne izkušnje, kritičnega mišljenja in refleksije o vlogi umetne inteligence. Udeleženci tehnologijo razumejo kot obvladljivo orodje, ki omogoča ustvarjanje, sodelovanje in odgovorno rabo. Poudarek je na razumevanju, ne slepem zaupanju, ter na razvoju nove digitalne pismenosti, ki presega rabo starih vzorcev.
Cilj spodbujanja zanimanja za naravoslovno in tehniško znanje projekt dosega s povezovanjem igre, raziskovanja in tehnologije. Mladi skozi gradnjo robotov, programiranje in delo z umetno inteligenco doživijo znanost kot ustvarjalno in smiselno dejavnost. Mladi učitelji pa se usposobijo za samostojno uporabo UI tutorjev, kar multiplicira zanimanje pri prihodnjih generacijah učencev.
Pri krepitvi razumevanja in varne uporabe digitalnih tehnologij projekt združuje tehnične, etične in družbene vidike. Udeleženci se učijo prepoznavanja tveganj, zaščite podatkov, spoštljive komunikacije in odgovorne rabe umetne inteligence. Tako razvijajo trajnostno naravnano zavest o digitalni varnosti in odgovornosti.
Projekt sistematično razvija digitalne kompetence po modelu DigComp 2.2, vključno z informacijsko pismenostjo, digitalno komunikacijo, ustvarjanjem vsebin, varnostjo ter reševanjem problemov. Zasnova omogoča napredovanje od osnov do samostojnega razvoja digitalnih rešitev, kar vodi do trajne in prenosljive digitalne usposobljenosti.
Nazadnje projekt prispeva k povečanju zanimanja za izobraževalne programe z digitalnimi komponentami in zmanjševanju spolnih razlik. Z vključujočim pristopom, poudarkom na sodelovanju in ustvarjalnosti projekt ruši stereotipe ter dekletom in fantom omogoča enakovredno izkušnjo uspeha in identifikacijo s tehnološkimi področji. Mladi učitelji kot ambasadorji digitalnega razvoja prenašajo ta pristop naprej, kar krepi sistemski učinek projekta


(seznam se posodablja)
